下一位应聘者又会带来怎样有趣的观点呢?我不由得瞄向萍姐手中的那份简历。
“萍姐,让我也看看吧。”
“没问题,【被】总。”萍姐把简历递了过来。
整个简历只有两行字:“我是欧阳淞,华北大学三年级在读学生。对贵公司招聘的游戏策划岗位很感兴趣,期望获得面试的机会。而我的详细信息,请容面试时再做介绍。”
华北大学可是名校中的名校。如此的高材生能来我们这儿面试,还真是让我们公司蓬荜生辉。
昌隆兄看着简历,有些生气的说到:“这家伙也太傲气了。不就是华北大学的嘛。简历只写一行字?况且大三的学生,老老实实去上课不就好了。我们可是要从零开始做游戏的公司,不是什么实习基地。”
“你也用不着这么激动吧。人家可是华北大学的学生,简历写的也很礼貌,只是希望获得面试机会而已。何必拒人于千里之外?以前面试的时候,你不是自称心胸宽广的嘛。”萍姐劝解道。
“萍姐说的是。等他来了,再问问看。”
这时,门外传来了敲门声。
“请进。”
“请问这里是浩隆公司的面试吗?我是欧阳淞,想来应聘游戏策划这一职位。”
“请坐。”
“那么,面试现在就开始了。首先,可以详细的作下自我介绍吗?”昌隆兄用加重的音调说了“详细的”三个字。
“当然可以。我叫欧阳淞,现在在华北大学哲学系读大三。获奖情况什么的,就不介绍了,毕竟和今天应聘的岗位也没什么关系……”
“稍等一下,你说自己是哲学系的。这专业和游戏策划有关系吗?”昌隆兄问。
欧阳兄答道:“还是有不少关系的。在游戏设计过程中,如果没有经过深入的思考,是很容易出问题的。您觉得呢?”
“这话倒是不假。不过,我们公司招的是全职员工。你作为大三的学生应该还有不少课要上吧?”
“这个不用担心。如果公司很忙的话,我会申请修学的。这点基本的责任感我还是有的。按学校的规定,休学一两年应该不成问题,不会影响毕业。”
“好的,请你继续介绍吧。”
“我非常想成为一名游戏策划。之前在游戏公司也有过半年的实习经历。”
“什么公司?”
“新瑞公司。”
昌隆兄一脸铁青,继续问道:“你有这么好的文凭,这么好的实习经历,为什么要选择我们这个小公司呢?”
“贵公司的招聘启事上写着,要从零开始作游戏。我也很想从零开始作游戏,于是就前来应聘了。”
“还有什么要说的吗?”
“我对贵公司也做了一定的了解。但还是希望您能向我介绍一下这几位前辈,尤其是这位美女姐姐。”欧阳兄指了指萍姐。
“可以。这位是我们的总经理——【被】总。”
“您好。”“您好。”
“这位是我们的商业顾问——吴浩。”
“您好。”“你好。”
“我是公司的策划叫李昌隆。”
“还请您在面试中多多关照。”
“最后这位就是我们公司的美女策划,李萍小姐。”
“能够见到您真是太荣幸了。”“不必这么客气的。”
“那么,我要开始提问了。”
“请。”
“嗯……你喜欢游戏吗?”
“非常喜欢。”
“作游戏有多难多苦,你了解吗?”
“实习的时候深刻的体会到了。一开始觉得非常苦、非常累,到后面慢慢就习惯了。”
“实习毕竟和实际上班不同。你能够忍受天天加班的生活吗?”
“应该可以的。我是非常喜欢做游戏的。”
“那么你喜欢哪些类型的游戏呢?”
“类型……各类型的都有比较喜欢的游戏。”
“比如,RPG?”
“《仙侠奇缘传》、《天之传说》、《天地群侠转》。ARPG的话有《光明破坏神》、《国殇》。”
“AVG呢?”
“动作类的《生命危机》、《白金装备》。文字类的有《心动回忆》、《反转裁判》。”
“RTS?”
“《叫兽争霸》、《地球时代》、《一级警戒》、《兄弟连》。”
“大型网游?”
“时间有限,没办法玩很多网游。像《叫兽世界》、《奇幻西游》、《传说》之类的,都有所尝试。”
“那你总结一下《叫兽世界》的特点吧。”
“装备、荣誉、团队以及平衡性。”
“如果你来设计游戏,会选择什么类型呢?”
“作为策划,当然先要了解团队情况以及市场需求,再开始设计游戏。在这之前就急着确定游戏类型,是对所有人的不负责任。
另外,现在的游戏分类体系其实是很混乱的。几乎所有游戏都包含了角色扮演要素;绝大多数游戏含有动作要素;而一款完全没有策略要素的游戏是很难吸引玩家的。很多优秀的游戏都是多种类型的混合体,甚至是全新的游戏类型。像《黑加白》这样的神作就完全说不清它的游戏类型。”
“也就是说,如果团队能力允许,你会选择去开发一款全新类型的游戏?”
“对。”
“你觉得游戏策划这个岗位是干什么工作的呢?”
“和团队的其他成员一起努力,为玩家献上精彩的游戏。”
昌隆兄长吸了一口气,看来一场大战马上就要开始了。
“你觉得游戏是什么?”
“游戏是一种工具。”
“工具?游戏怎么可能只是工具?”
“您觉得游戏是什么?”
“我觉得,每个游戏都是一个世界。”
“那么,世界是什么呢?”
我仿佛看到,昌隆兄的头上冒出了冷汗。
“世界是什么,这个问题每个人都会有自己的答案。”
“那么,您的答案呢?”
“……是一个完整封闭的系统吧……你说游戏是工具,那么,工具又是什么呢?”
“工具,按字典上的解释,是达到目的的手段。游戏作为工具,本无善恶可言。设计者想用游戏进行教育,于是诞生了‘教育游戏’;想靠游戏吸引玩家来赚钱,于是诞生了‘游戏毒品论’;想用游戏表达自己的思想,就出现了‘游戏哲学’;想通过游戏展现世界的美,就出现了‘游戏艺术论’。所以我觉得,游戏的本质方面是一种具有高度交互性的新型交流工具。”
“游戏怎么可能是工具那么冷冰冰的东西。”
“您错了。语言是一种工具,文字也是一种工具。如果不把人的热情注入其中,无论是书籍还是演讲都会变成冷冰冰的。游戏也是一样。”
“你不觉得游戏的内涵远比普通的工具要大得多吗?”
“游戏的内涵并不在于游戏的本身。它来自于游戏的设计者与参与者。
游戏是设计者与玩家之间的交流工具,可以传递出语言无法传递的信息。在游戏《异界安魂曲》中,设计者通过整个游戏,向所有玩家提出了一个无法回避的的哲学问题:‘什么可以改变一个人的本质?’。这个问题响彻每个玩家的灵魂。这样震撼人心的效果是语言、文字、电影都无法企及的。
游戏也是玩家之间相互交流的工具。无论是《SC》,《ATOD》、还是《叫兽世界》,游戏中展现出的团队归属感和竞争意识,也都是其他交流工具无法实现的。”
“我觉得,你对游戏的分析过于客观了。”昌隆兄叹了一口气,说:“游戏或许真的是一种工具,但这种工具太复杂太庞大了。它不是我们能够掌握的。在游戏世界中,随着玩家的不断驰骋、遨游、探索,将会产生越来越多意料之外的新观点、新想法,很可能和设计者设计时的初衷完全背道而驰。与其把游戏当做已知的工具,还不如把它看做充满未知和挑战的世界。”
“游戏世界论吗?我觉得您是在逃避。虽然游戏很复杂,但并非无迹可寻。只要掌握了游戏的语言,充分了解了游戏的规律,游戏这种强大的工具就可以造福全人类。就像过去用来发动战争,现在却在造福着全人类的原子能一样。”
“不。游戏不会只是工具。工具是用来把一件事导向必然结果的。但在游戏里出现了必然的结果,就失去了游戏的意义。哪怕是最简单的游戏,都会让玩家去选择,去拼搏奋斗,去感受自己带来的变化。这才是游戏,这才是世界。”
“唉,人各有志。都争论到这个份上了,看来我们的分歧很严重啊。我还是先告辞了。”说罢,起身就要离开。
“别急,你对游戏的理解非常深刻。我很希望你能留下来,和我们一起做游戏。【被】总,您觉得呢?”
欧阳兄满脸不甘的表情。
“欧阳兄,你愿意来我们公司上班吗?”
“道不同不相为谋,我不愿意。”
“【被】总,我觉得他是一个非常难得的人才,而我未必。还请您在‘世界论’与‘工具论’之间,作一下选择吧。”
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